minecraft,求问这种设计的原理。就是为什么全不断充能?
这是一个高频红石脉冲,会不停的闪。原理是红石火把所依附的方块被充能时,红石火把会熄灭。充能分两种,一种是强充能,一种是弱充能。当中继器对着的方块,拉杆依附的方块都会被强充能,红石对着的方块,铺上红石的方块都会被弱充能。强充能的方块能激活旁边的红石线,弱充能则不行。但不管是强、弱充能,都能对激活红石机械(活塞,红石火把,中继器等)。
红石火把有个特性,他能对他正上方的非透明方块强充能。这个脉冲原理是亮的红石火把给上方的方块强充能,方块就激活旁边的红石线,激活的红石线有对他下方的方块弱充能,刚好红石火把又依附在红石线弱充能的方块上,然后火把熄灭,停止对他上方的方块强充能,接着红石线熄灭,然后火把又亮,然后就亮灭亮灭亮灭,丝烧掉。你这种做法只能让他闪一会,如果你并排做多一个,就有4个火把,这样4个火把交替过载,就能产生持续的脉冲。
如果要停止脉冲,可以在火把上的方块放个拉杆并激活,由于拉杆不会受火把影响,便会使红石线常亮,如果想红石线长灭,可以用粘性活塞把红石火把上的方块拉走。
mc动画人物设计师是谁?
最初我的世界由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusPersson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师MarkusAlexejPersson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。
目前,mc人物动画设计师有很多,其中一些比较知名的人物动画设计包括:汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)、米歇尔·罗德里格兹(Michelle Rodriguez)、约翰·特拉维斯·科恩(John Tr***is Cohen)等等。