- 虚幻5可以在mac下开发吗?
- epic虚幻引擎要安装吗?
- 虚幻引擎对学历要求?
- epic虚幻引擎要装吗?
- 为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?
- 虚幻引擎是用什么语言编写的?不懂得不要乱说?
虚幻5可以在mac下开发吗?
可以的。
可以用Mac和Windows下。
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版。预期在2022年年初发布完整版。届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5 。
虚幻引擎5于北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。
epic虚幻引擎要安装吗?
是的,虚幻引擎作为图像开发引擎不仅要下载还需要安装才能使用。
安装方法如下,在电脑中打开epic,进入epic,点击虚幻引擎,点击右上角的安装引擎点击安装,弹出提示,点击接受即可。
注册登录Epic Games Launcher之后,可以从左侧“虚幻引擎”菜单,然后到顶部“库”标签点击来到引擎管理页。从这里可以下载到虚幻引擎发行的最新版本,当然还可以下载到之前发行的各个主历史版本的最后版本。选定版本之后,可以点击右上角的“启动”按钮启动对应版本的虚幻引擎环境。 当然,也可以在此处,删除对应虚幻引擎版本,只要点击引擎版本左上角的叉号即可。
虚幻引擎对学历要求?
虚幻引擎对学历的要求至少本科。
J***a是高门槛,竞争对手太多,语言精通不按从业年限算的,有的人工作十多年了,j***a生态一个精通的技术都不敢写的,现在培训机构培养出不少高端人才,一个新手又没工作经验和他们没法竞争,想从事j***a开发,30岁很晚了,现实就这么残酷,作为兴趣是可以的。
虚幻引擎这些技术,2~3年时间才能上手真正独立做出点东西,游戏行业也是吃青春饭的,主程序猿需要资历好,技术功底深厚,要有点天赋才能干,要么有成为专家的志向和长久的耐力,要么不感兴趣就别选了,选了会觉得太累,工作还未必能胜任。
推荐你学创意编程,需要有点设计师的底子,目前行业从业人员不多,缺口很大,作品值钱,设计创意类的,受年龄影响不大,AI暂时还干不掉创意设计,这是需要思想创新的。
epic虚幻引擎要装吗?
epic虚幻引擎需要安装的,虚幻引擎作为图像开发引擎不仅要下载还需要安装才能使用。
安装方法如下:
1、在电脑中打开epic,进入epic,点击虚幻引擎,点击右上角的安装引擎点击安装,弹出提示,点击接受即可。
2、注册登录Epic Games Launcher之后,可以从左侧“虚幻引擎”菜单,然后到顶部“库”标签点击来到引擎管理页。
为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?
简单一句话,所有3a顽皮狗,微软,育碧,日本那一票史克威尔索尼啦普通,寒霜unity德国那个cryteck等等能做的虚幻都能做而且优化的更好。
相反虚幻能做的其他引擎还没有官方确认可以做。
比如说全局动态照明,和虚拟多边形。
其他厂商要么是动态照明,要么是全局照明合二为一的还没有。多边形技术也是画面真实度的最大瓶颈。
虚幻提供十亿级的多边形数量还不卡硬件。其他引擎真的差距很大。除非放***,否则未来几年虚幻引擎依然是画面的王者。
作为大型游戏开发商,选择游戏引擎是有很多因素要考虑的,这与国内的情况是完全不同的。
首先虚幻引擎是Epic的,如果商用,那么必须向其支付费用的。顽皮狗作为索尼第一方工作室,没有必要在这方面支出。
大一点的工作室为了长远考虑,都会使用自研引擎,一方面是比较符合自己的理念和游戏设计,另一方面就是方便随时升级迭代。
至于画面这个,并不是只有虚幻引擎才能做到,市面上的引擎非常多,虚幻和unity只不过是国内比较常用的两款引擎罢了,而且个人非商用还免费,所以知道的人比较多。像EA还有自家的寒霜引擎,小岛秀夫曾经在科乐美开发了fox引擎等等。
顽皮狗完全没有必要使用虚幻引擎的
这么说吧,引擎相当于是工厂,只是将工作便捷化的一个工具,并不是非要用什么引擎才能做游戏,很多游戏工作室都是自研引擎,你用别人的引擎一是引擎授权费,二是你制作过程中引擎使用并不能达到你所想要达到的效果,所以用自研引擎可以规避以上问题
引擎和画质是两回事。
不管哪个引擎,最终使用的都是一样的最新图形API,同样的***出来的效果是一样的。
不同的引擎区别在工作流程pipeline,工作效率。EA的寒霜就被抱怨过非常难用,但这并不影响他最终的画质。Unreal做的宣传被很多人熟知,但这不是说他的图像质量其他人没法做。如果光追求画质,几百行代码使用最新的图形技术+4K的***一样可以非常次世代。
就像Konami的实况,一开始是自家引擎,最近改用Unreal,但是画质并没有多大提升,Konami本来的引擎已经使用了最新的图形技术。Konami的考虑是不用用人力***去维护引擎,专注于游戏本身。玩过的都知道前后两代操作,AI几乎是一样的。
索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎。(一开始极品飞车17***用变色龙引擎后系列用的都是寒霜引擎)
虚幻引擎是用什么语言编写的?不懂得不要乱说?
虚幻引擎是用C++语言编写的。
这是因为C++是一种高级编程语言,具有强大的功能和扩展性,支持面向对象编程和内存管理。
虚幻引擎作为一款游戏引擎,需要处理大量的图形和计算任务,因此C++语言的效率和性能非常适合这种场景。
此外,虚幻引擎也支持其他编程语言的插件和扩展,比如蓝图是一种基于视觉编程的语言,可以用于快速制作游戏逻辑和***。
总的来说,虚幻引擎的编写语言和扩展机制都非常灵活,可以满足不同的开发需求。